«World of warcraft» стал кассовой экранизацией видеоигры в истории

В мeждунaрoднoм прoкaтe приключeния фэнтeзи «Вaркрaфт», oснoвaннoгo нa oднoимeннoй серии компьютерных игр, обошел приключения триллеры «Принц Персии: Пески Времени», таким образом став самой кассовой экранизацией видеоигры в истории — более чем в 380 миллионов долларов, из которых 89% пришлось на международный прокат. Лучший комментарий

Твитнуть

года фильм режиссера Данкана Джонса собрал $40 миллионов. В последние годы важность китайского рынка, значительно увеличилась: третья часть «Железного человека» содержит дополнительные сцены, снятые с китайских зрителей; «Терминатор: Генезис», начали считать успешным только после выхода фантастического боевика на больших экранах в Китае. Что касается американского рынка, то, в соответствии с Box Office Mojo, с выпуском, 10 июня 2016 года. Доминирование Китай также означает, что «форсаж 7″ собрал больше денег за пределами США, чем кассовый рекорд «Звездных войн: Пробуждение Силы». Как создавали спецэффекты в приключенческом фильме «Warcraft»
Международный ТВ-ролик «Варкрафта» и покадровое сравнение с World of Warcaft

И, хотя «Warcraft» показал неплохой старт, сразу на нескольких международных рынках, истинная причина успеха — китайская армия поклонников World of Warcaft.

Комментарии и уведомления в настоящее время закрыты..

Комментарии закрыты.